Flauschis verdrehte Welt

13. Dezember 2008

Der liebe (casual) Content…

Filed under: ultio sanguinis, WotLK, WoW — Schlagwörter: , , , , , , , , — Meow @ 02:46

Oh noez, ich verwende das böse Wort: Casual.

So leid es mir tut, es ist nunmal so.
Wir konnten letzten Sonntag, nach gerade mal 5 Raidabenden, in der 2. ID in der wir geraidet haben, die Meldung „Content clear“ herausgeben. 10er Content war bereits vorher Clear.
Herausforderung = 0!

Die einzige „Herausforderung“ der wir uns nun noch stellen ist Sartharion mit den 3 Drachen umzulegen. Nach ersten, vielversprechenden, Versuchen am Donnerstag sind wir guter Dinge dies am Sonntag auch zu schaffen.

Moment, das ist doch genau das worauf sich Blizzard so stützt. Diese zusätzliche Herausforderung, dieses Achievement mit ein paar mehr supertollen Epixx. Na klasse, und wir rechnen damit dies am 1. richtigen Versuchstag mit entsprechend zusammengestellten Raid erledigen werden. Nun, am Donnerstag war es, nachdem wir bereits alles sonst umgelegt hatten, eine kurzfristige Entscheidung es mit 3 Drachen anzugehen. Ohne vorher auch nur annähernd aufs Setup zu achten. Es war suboptimal, und trotzdem haben wir sehr gute Fortschritte gemacht.

Ganz ehrlich, der Content ist VIEL zu einfach!
Gut und recht, dass Blizzard nicht will, dass ihre Instanzen „verrotten“ und nur 5% der WoW Spieler sie sehen. Aber bitte, nicht so, das ist der falsche Weg! Wenn sogar wir, eine sicherlich ambitionierte Raidgilde welche aber weit davon entfernt ist auch nur im deutschen Raum vorne dabei zu sein, sich unterfordert fühlt…

Der Weg des „im Nachhinein nerfen“ hat mir da weitaus besser gefallen! Man wird gefordert und trotzdem können, wenn auch etwas später, alle die Instanzen sehen.
Ich hoffe sehr, wirklich SEHR, dass Ulduar schwerer wird! Blizzard verspricht uns dies zwar, aber… man wird sehen was kommt.

Bis Ulduar kommt bleibt uns nicht mehr vieles zu tun: Sartharion im 25er und 10er mit 3 Drachen legen und dann?! Equip farmen… Instanzen bis zum erbrechen durchrennen…
Ja, stimmt, tolle Achievements farmen. Juhu… immerhin gibt es nen Schwarzen Protodrachen. Für mich ein Ansporn ja, aber vielen ist dies egal. Achievements sind mir ansonsten eigentlich auch völlig egal! Nur eben diese paar wenigen Raidachievements, welche immerhin eine Art der Herausforderung darstellen, haben etwas. Sie geben uns immerhin ein wenig dieser, von uns Raidern geliebten, Herausforderung!

Bitte Blizzard, gebt uns etwas wie Kael’Thas oder Sunwell. Etwas wo auch wir Raider unseren Spass haben.

LG
Flausch

28. November 2008

Endlich 80

Filed under: ultio sanguinis, WotLK — Schlagwörter: , , , — Meow @ 22:02

Letzte Nacht um 1 Uhr hab auch ich es endlich auf 80 geschafft.
Nachdem ich innerhalb von 36 Stunden 5 Level gemacht habe ^^

Wieso denn vorher nicht so?
Naja, WotLK kam raus… und zuerst nicht zu mir 😉
Dann natürlich etwas gezockt, aber irgendwie nie so wirklich die Motivation zum leveln gefunden.

Letzten Freitag dann lag Flauschi im Krankenhaus. Neeein kein Notfall, das war angekündigt. Deshalb habe ich auchschon die Tage vorher kaum gezockt. Wieder Levelingzeit die verloren gegangen ist.
Aber bis dahin war ich bereits 74.
Nunja, was hab ich im KH gesucht? Als ja, ich nichts, die Docs haben aber was gesucht. Meine Mandeln welche sie rausgeschnibbelt haben ^^

Sonntag war ich dann wieder zuhause, gebeutelt und zerwuselt von der OP ^^
Montag war dann auch net viel mit zocken, zuviele schmerzen, zuviele Medis. Doch dann am Dienstag hab ich mich auf 75 hochgeschmissen. Nur… dann sah ich Abends meine ultio Leute in Naxx rumrennen und ich hab mir gesagt: VERDAMMT da will ich auch hin!
Auch wenn ich immernoch vollgepumpt mit Schmerzmitteln bin, egal, Naxx, Raids…. NEED!

Also habe ich mir Mittwoch und Donnerstag in den Arsch gepiekt und die 5 Level gemacht. Von Mittwoch Mittag bis Donnerstag Abend hab ich für die 5 Level gebraucht mit normaler schlafzeit.
Und eigentlich muss ich sagen, verdammt, ich hätte 10 Level in 4-5 Tagen machen können… wenn ich nur diese Motivation von Anfang an gehabt hätte ^^

Aber hei, ich habs geschafft, die ersten Heros gemacht 🙂 Morgen 10er Naxx und am Sonntag 25er Naxx oder was auch immer auf mich zukommt (da Naxx glaub 25 schon clear/fast clear ist diese ID ^^).

LG
Flausch

21. Oktober 2008

0% hättens auch getan… bei weitem!

Filed under: ultio sanguinis, WoW — Schlagwörter: , , , , — Meow @ 14:04

30%…

30%!!!!!!!!

Ja… 30% wurden die Bosse generft. Ihre HP wurde somit drastisch heruntergesetzt und viele hauen auch weniger zu.
Und was ist nun? Die Bosse sind teilweise so ein Witz geworden… Sunwell wurde zu Lolwell!

Kalecgos fällt um bevor die Rotation mit den Portalen überhaupt richtig angefangen hat.
Brutallus… rofl… er war einmal der Gearcheck schlechthin! Jetzt ist er Freeloot!

Nun, gestern hatten wir gleich 2 Firstkills. Nach ein wenig Taktik üben am Sonntag ist Felmyst gestern im 1. Try gefallen.
Genauso haben wir dann ein paar Wipes lang die Taktik für die Eredar Twins in unsere Köpfe gehauen, und auch diese sind umgefallen.

Und Heute wird wohl oder übel M’uru folgen wenn wir die Taktik genau so schnell reinkriegen.

10% HP Nerf hätten es bei weitem getan. Nein, es wäre verdammt nochmal kein Nerf nötig gewesen! Man hat eine höhere RaidDPS und somit wäre sogar eher noch ein Buff nötig gewesen!

Das einzig Anspruchsvolle ist noch die Taktik. Da diese aber nun über eine viel kürzere Zeit aufrecht erhalten werden muss ist es auch weniger Fehleranfällig und es wird einfach viel leichter. Ich finde es traurig… wozu Blizzard? WOZU?

Damit man jetzt von den Casuals noch lesen kann „lf24m Sunwell Random /w me“???? Sorry, aber Sunwell war für die Raidelite gedacht, und nun kann man da wohl auch mit T4 durchrennen. Es wäre auch ohne den Nerf für viel mehr Leute zugänglich gewesen, aber jetzt mit dem Nerf ist es kaum mehr als ein Items abgreifen… bzw. aus Blizzard Sicht ein Items an Casuals verteilen damit weniger mimimi kommt…

Ich hätte die Eredar Twins verdammt gerne vor dem Nerf erlebt. Das Tanken dort ist das geilste das es gibt für nen Hexer 😦 Alle anderen Hexertankbosse sind langweilig im quadrat, keine wirklich spielerische Herausforderung. Aber durch die ständige Bewegung beim Tanken ist es bei den Twins mal was richtig schönes, und vorallem nicht etwas langweiliges. Schade 😦 Würde die beiden echt gerne im Pre-Nerf Zustand erleben.

*seufz* Blizzard, ihr seid mit diesem 30% Nerf WEIT übers Ziel hinausgeschossen! Viel viel viel zu weit 😦

LG
Flausch

20. Oktober 2008

Der 0/11/50 Hexer :)

Filed under: ultio sanguinis, WoW — Schlagwörter: , , , , , , — Meow @ 15:40

Gestern war eine kleine Premiere, der erste Raid seit dem Patch. Der erste Raid mit neuer Skillung, neuen Talenten etc.
Und so kann ich nun etwas zu meiner Skillung berichten 🙂

Ich als kleines Destrofreaklein habe mich natürlich für eine Destro Skillung entschieden – 0/11/50.
Wie genau diese aussieht? Seht selbst:

http://talent.mmo-champion.com/?warlock=050331052200310513352303000000000000000000000000000000035003000000000000000000000

Wieso kein Chaosbolt? Der ist auf lvl 70 einfach viel zu schwach. Erst mit 80 soll dieser brauchbar werden. Wer das sagt? Ghostcrawler im US Beta Forum:

„Yeah, we’re just not seeing problems with warlock PvE dps at 80. Please respond to this thread if you have raided lately and have WWS or similar parses showing lackluster dps. And remember, sandbagging will only make us trust such data less in the future.

At 70, warlocks may be a little low, but things like Haunt and Chaos Bolt start to fill in the gaps a lot more at 80. But 70 raiding is so nerfed right now, that we’re not really concerned about good players being benched because their dps isn’t quite as high as other classes.“

Und im letzten Satz spricht er auch bereits das an womit wir Hexer nunmal momentan Leben müssen, unsere DPS ist im Vergleich zu anderen DDs ziemlich… schlecht. Nun, es soll sich ja auf 80 wieder einpendeln. Aber ganz ehrlich, es wäre mir Pupsegal weil ich liebe meine Hexe, egal wie generft oder gebufft sie wird 🙂

Einen Teil dazu hat dieser Patch sicherlich auch beigetragen. Man ist nicht mehr nur der 1 Tasten Shadowbolt Spammer. Man hat, auch als Destro, endlich eine etwas komplexe Rotation, man schmeisst mit DoTs um sich und auch die Dämonen haben endlich eine grössere Bedeutung! So soll der Hexenmeister sein! Mit seinem Dämon unterwegs und mit DoTs und Flüchen um sich werfend DMG machen. Und je nach Ausrichtung halt etwas mehr Direct Damage oder etwas mehr DoT Damage 🙂
Was das Spielgefühl angeht hat der Patch meiner Hexe nur gutes getan!

Wie meine Rotation aussieht?
Verderbnis -> Feuerbrand -> Verbrennen (bis Feuerbrand 0-2 Sek vor dem Auslaufen ist) -> Feuersbrunst. Und dann das ganze wieder von Vorne. Und dabei haut natürlich auch der Wichtel dauerhaft auf den Boss ein. Auf den kleinen muss man von nun an auch gut aufpassen, denn er macht immerhin 7-10% der Gesammtschadens aus!
Aber da der kleine nun 80% AE DMG reduce hat kriegt er kaum Schaden ab und wenn doch, dann reicht ein Schattenpriester in der Nähe oder ein HoT und dem kleinen gehts besser 🙂

Es ist zB. bei Felmyst nicht gerade einfach die Rotation durch das Gerenne beim Einschliessen sauber aufrecht zu erhalten, aber das ist ja das schöne, das Spielen wurde herausfordernder.

Auf 80 wird auch noch der Chaosbolt (hoffentlich) in der Rotation sein Plätzchen finden und es wird noch etwas komplexer. Und auch wenn viele Feuersbrunst für eine DPS Bremse halten, ganz ehrlich, diese 30% Haste auf die nächsten 3 Destrozauber machen, so denke ich, mehr DPS aus als ausgebremst wird!

Achja, und an die die rumweinen man habe DPS verloren -> l2p!
Ich habe bei Brutallus gute 2500dps gefahren. Man hat mindestens gleich viel DPS wie vor dem Patch, nach meinem Gefühl bei sauberer Rotation, gar gute 200-300dps mehr.
Und wie bereits erwähnt, alle anderen Klassen haben vielmehr dazubekommen als wir Hexer, deshalb kommt einem die DPS vielleicht tief vor, tja, pech 🙂

Das einzige wo Verbesserungsbedarf da ist, ist die Tatsache, dass ALLE Hexerbuffs zu schwach sind!
Blupakt wird von Befehlsruf überschrieben. CoE wird vom neuen Moonkintalent überschrieben und CoW wird auch vom Krieger weggebasht… und ich glaube auch CoR ist allen anderen ähnlichen Spells unterlegen.
Ich wünsche mir, dass wir immerhin ein klitzekleinwenig Support für den Raid haben, denn so wird gar dieser kleine Support den wir haben nichtig 😦

btw: Die Bosse sind relativ… einfach… geworden. Leider :/ Nur die Taktik ist noch anspruchsvoll geblieben, jedoch ist diese nur über so kurze Zeit anzuwenden, dass es halt zu einfach ist. Felmyst hatten wir vor dem Patch auf ca. 55%, gestern 1% Wipe (yay!!!)… sagt wohl alles oder?

LG
Flausch

3. Oktober 2008

Zu viel pewpew?

Filed under: ultio sanguinis, WoW — Schlagwörter: , , , , , , — Meow @ 13:12

Was zum Donnerwetter war bei ultio gestern nur los, vorallem wenn man dann den Mittwoch auch noch hinzuzieht.

Mittwoch, Schwarzer Tempel, 0 Wipes, 3 1/2 Stunden bis clear. Unser neuer Rekord, Mördertempo, alle konzentriert, und bis auf etwas Probleme bei Bloodboil (bei 80% ein Tank tot) alles super.
Da denkt man sich doch, heiiii, super Start in die Raidwoche. So darf es ruhig weitergehen. Vorallem nachdem wir die letzten 2 Wochen mehrere Raidausfälle hatten.
Ok, ein Kritikpunkt… Illidan will und will uns einfach kein Legendary geben. Auch der Felhunter on a stick bleibt verschollen.

Donnerstag, 19:30, Sunwell Plateau… der Weg richtung Kalecgos wird, mal wieder ohne wirklich brauchbaren Randomdrop, geebnet (Wieso haben wir so ein scheiss Droppech?).
Naja, voller Elan kommen wir bei Kalecgos an… und was ist? Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe, Wipe… Kill…. Ja, 13 Wipes.
Ok, ich war nur ca. die hälfte der Trys dabei. Da ich von Kalecgos nichts mehr brauche habe ich irgendwann gegen noch einen Heiler gewechselt, damit es vielleicht etwas besser läuft.

Danach erstma gute 30min gewartet. Leute austauschen, einer der noch kurz weg musste etc. 22:30, weiter richtung Brutallus. Natürlich wieder kein Randomdrop bei der Trashgruppe.
Wipe… Kill… WTF?
Beim ersten Try fällt bei ca. 50% ein Tank um, passiert. Aber die Feuereles waren dann halt schon verbraten. 2. Try, keine Feuereles, 20 Sekunden vorm Enrage geht der dicke Grubenlord down O_O. Unser erster Kill vor Enrage, und dann erst noch 20 Sekunden vorher?! Und das erst noch nach so nem nervigen Kalecgos-megagegimpe?! Der eigentlich schwierigere Encounter fällt viel schneller als der Leichtere.
31k Raiddps… vorher waren wir immer knapp auf den benötigten 28k, wenn nicht sogar darunter.

Was zum Teufel ist denn los bei uns? 😀
Hat unser Raidleader allen sexuelle Abenteuer versprochen wenn es nun wieder besser läuft (und ich hab nichts mitbekommen weil ich am Bejeweled zocken war in der Wartezeit????)? 😀
Oder wollte Xion seine Astlochkünste vorführen und alle wollten einfach nur weg um das nicht ansehen zu müssen?

Man wird es wohl nie erfahren, aber Theorien sind erwünscht 😉

LG
Flausch

17. September 2008

Muss ich mich schlecht fühlen weil ich raide?

Filed under: Aman'Thul, ultio sanguinis, WotLK, WoW — Schlagwörter: , , , , — Meow @ 13:23

Laut viele Forenbeiträgen und auch Blogeinträge von sogenannten Casuals, ja…

Ich muss mich schlecht fühlen, dass ich zu einer Gilde gehöre, welche Brutallus am Montag auf die Mütze gegeben hat. Laut WoW Jutsu haben das nur 2.2% der Gilden weltweit bisher geschafft.
Ganz ehrlich, ich fühle mich gut dabei! Ich bin stolz darauf, dass ultio sanguinis das geschafft hat.

Nun, der ganze Casual vs. Raider Krieg ist ja schon länger im Gange. Ich verwende das Wort „Casual“ hier ganz bewusst, weil es einfach passt und nicht abwertend oder sowas ist, wie es einige Leute schon fast sehen.
http://nomadenseelewow.wordpress.com/2008/09/16/uberall-nur-noch-frust/
Ich nehme hier auf vieles was Nomadenseele aufgeführt hat (beziehungsweise auch von anderen Zitiert hat) direkt Bezug, doch diesmal, im Gegensatz zu vielen Blogs und Forenbeiträgen, aus der Sicht einer Person die ihre WoW Zeit zum Grossteil mit raiden verbringt.

Fangen wir beim angeblichen Zerfall von RP an. Hier sind sich die casual Spieler anscheinend nicht bewusst was sie überhaupt wollen.
Zum einen wurde gefordert das Spiel Casual freundlicher zu machen. Was tut Blizzard? Sie schmeissen die ganzen Pre-Quests in die Tonne und werfen Equip auf T5 Niveau ins Spiel welches man gegen ein paar lächerliche Heromarken bekommt. Die Community freut es.
Aber wieso? Wozu braucht ein Spieler der in WoW den Spass darin findet in Hero Inis oder maximal Kara/ZA zu rennen, RP zu betreiben, zu Twinken oder einfach Quests zu machen, Equip auf T5 Niveau? Damit man, ohne jeglichen Anspruch auf spielerisches Können, durch Quests und Inis rennt damit man Loot abgreifen kann? Ich sehe den Grund, wieso sich die Casuals über diese Items freuen, wirklich nicht. Sie sind weder hart erarbeitet noch werden sie bei ihrem Spiel benötigt. Hat das nicht schon das RP, wie viele es anscheinend definieren, zerstört? Ein Charakter rennt mit epischer Ausrüstung durch die Gegend mit der er locker Kael’Thas auf die Mütze geben könnte, hat aber SSC und FDS nie von innen gesehen.
Auch das wegfallen der Pre-Quests ist sowas. Wieso brauchen alle Zugang dazu? Was hat das mit RP zu tun wenn plötzlich jeder einfach so in die grössten Schlachten eintreten kann ohne sich vorher bei kleineren Schlachten bewiesen zu haben?
Jedoch wird nun gemeckert, dass die Priester Racials abgeschafft werden und bei Schurken das Diebeswerkzeug und das Herstellen der Gifte. Man motzt darüber „dann habe ich ja die Quests umsonst gemacht und nun bekommt es jeder nachgeworfen“. Moment? Wie bitte? Aber die raidenden Leute wurden von den Casuals mehr oder weniger runtergemacht als diese sich beschwert haben, dass nun jeder Equip und Zugänge die man sich sehr hart erarbeitet hat für so gut wie gar nichts bekommt? Ihr solltet euch da schon mal einig werden wie ihr das nun seht.
Auch lustig finde ich hier übrigens die Aufregung darüber, dass man einen Skill nur für eine Quest benötigt hat und dann im PvE nicht mehr. Er/Sie mache ja kein PvP, also wozu der Skill… Na wozu wohl? Für die Leute die an PvP ihren Spass finden!

Weiter wird sich Aufgeregt darüber, dass die Klassen verändert werden. Wieso interessiert es euch ob ihr nun 10% mehr oder weniger Schaden macht, wenn ihr doch eure Klasse zum Spass spielt? Sollte es da nicht egal sein wieviel Schaden man als Casual macht? Wenn sich jemand über Schadenskoeffizienten, Theorycraft und Skillungen Sorgen machen muss, dann sind dies ja wohl die Raider. Aber einer Person die den Spass in WoW nicht darin findet einen gewissen Leistungsdruck zu haben, so wie die Leute die raiden, kann doch getrost darauf pfeifen.

Rollenspiel allgemein besteht doch nicht daraus was für Items man hat oder wo man hin kann, sondern daraus was man selber macht! Der RP/Story zerfall wird an klitzekleinen Dingen aufgehangen. Dass jedoch WoW wohl das einzige online Rollenspiel mit einer so riesengrossen Hintergrundgeschichte ist (etliche Bücher, mehrere Vorgängerspiele, sehr viel Storytelling ingame etc.), wird schlichtweg von vielen vergessen. WoW bietet wohl so viel Platz für Rollenspiel wie kaum ein anderes online Spiel.
Auch die Story wird kontinuierlich weitergeführt. Ja, damit eine Story fortschreiten kann braucht es halt auch neues, welches vorher nicht aufgetaucht ist. Oder findet ihr die Story von Harry Potter doof nur weil da in irgend einem Teil ein neuer Zauber auftaucht der vorher nirgens erwähnt wurde?

Da wir immernoch bei Story & RP sind. Wieso verteufeln da viele die Raids und die Raider? Das gehört genau so zu der Story von WoW dazu wie alles andere auch. Die WoW Welt besteht nunmal auch aus vielen, sehr mächtigen, Bösewichtern! Wäre hier nicht das RP und die Story voll im Arsch wenn man zB Kil’Jaeden zu 5. hauen kann? Das wäre ja wohl absoluter Mumpitz.
Von der RP Gemeinde wird ja auch oft gesagt, dass Raids schlecht wären weil sie OOC gemacht werden. Es gibt Gilden, welche auch MH/BT und ich denke inzwischen sicher auch solche die Sunwell machen, welche den ganzen Raid in Char bestreiten! Ich stelle mir das sogar recht Unterhaltend vor einen Raid so zu bestreiten. Nur weil viele es nicht auf die Reihe kriegen verteufelt man also Raids? tztz…

Nun wird auch noch gesagt, dass die raidenden Leute die Casuals sozusagen „verdrängen“. Wie soll das denn gehen? Raids gehören, wie oben bereits erwähnt, zu WoW dazu. Ohne Raids würde die Story keinen Sinn machen. Ausserdem hat WoW den wohl grössten Raidcontent überhaupt bei online Spielen. Und er ist ausserdem sehr unterhaltsam und passt in die Story (ja, ich kenne die Story von WoW. Mich interessiert welchem Boss ich da wieso auf die Schnautze haue).
Blizzard versucht so gut es geht alles zu vereinen, und sie schaffen es wohl wie niemand sonst! Die Raids werden anspruchsvoll und abwechslungsreich gestaltet. Es ist sehr viel Content für Casuals da. Und auch für die PvP Fans ist gesorgt. Und mit WotLK wird sich für Casuals wieder eine neue „Welt“ auftun mit den Achievments.

Aber zurück zu dem angeblichen „Verdrängen von Casuals durch Raider“. Wie soll das denn aussehen? Nur weil auch die Raider gerne ihre Anliegen vorbringen? Nur weil Blizzard auch auf diese Gruppe der WoW Spieler hört und auch hier Dinge verändert?
Wie zum Teufel muss ich mir vorstellen, dass Raidgilden die normalen Spieler an den Rand drängen? Ich sehe das einfach nicht. Wenn euch Raids nicht interessieren, dann pfeift doch drauf welche Gilde nun welchen Boss gelegt hat. Pfeift doch drauf, dass nun Boss XY nen Hotfix bekommen hat und die Quest YX noch verbuggt ist (wisst ihr, so ein Programmcode ist nicht einfach so umzuschreiben, das kann bisweilen viel weiter Auswirkungen haben als man denkt. Also kann es da teilweise schon viel länger dauern.).
Oder drängen wir euch ab weil wir ach so tolle Rüssi tragen, die euch ja angeblich am Popo vorbei geht, und doch irgendwie nicht weil ihr ja den Herokram wolltet?

Ich kenne Casuals, denen sind Klassenänderungen egal. Sie twinken den xten Char hoch, haben freude daran in normale und hero Inis zu gehen, ab und an Kara oder ZA und kümmern sich einen Dreck darum ob nun 10% mehr oder weniger Schaden gemacht werden. DAS sind wirklich Casuals.

Jedoch all diese, und ich Schätze das sind gut 50% der WoW Spieler, welche Dinge wie Heromarken-Equip wollten, sich über die Abschaffung von Pre-Quests freuten oder sich über Skillungen/Klassenänderungen etc. aufregen, aber darüber Motzen dass die Community zerfällt und die raidenden Leute fast verteufeln, ja diese, was sind diese? Möchtegern Raider?
Ich glaube dieser Ausdruck passt recht gut, möchtegern Raider. Leute die gerne mehr erreichen wollen in WoW, weil sie es aber nicht schaffen (aus welchen Gründen auch immer) die Raids verteufeln, sich gleichzeitig aber über Dinge aufregen die einem richtigen Casual oder RP Zocker am Popo vorbei gehen.

Übrigens, von einem Community Zerfall bekomme ich auch nichts mit.
Und ob nun SK Gaming oder die uschwelwuschel Gilde die beste ist muss jeder für sich selber entscheiden. Jedoch, rein Raidtechnisch, ist es nunmal SK Gaming!
Und das Argument „Casuals sehen den Raidcontent ja nie“ zieht auch nicht… jeder kann, wenn es ihm NUR um das sehen der Bosse/Ini geht, auch auf höheren Leveln zurück in die alten Inis gehen.

Nun ja, ich bin in einer Raidgilde, und ja, ich bin Stolz darauf und es macht mir Spass!
Wem WoW keinen Spass macht, egal wo und wie er es versucht sollte vielleicht, anstatt nur zu meckern, WoW an den Nagel hängen.

LG
Flausch

8. September 2008

Flauschi zockt zuviel…

Filed under: Allgemeines, Blabla, RL, ultio sanguinis, WoW — Schlagwörter: , , , , , , , — Meow @ 09:01

…und schreibt zu wenig in seinen Blog!

Jaja, so ist das nunmal.
Barcelona war geil. Viel von der Stadt gesehen, natürlich auch das Stadion des FC Barcelona, viel am Strand gelümmelt, party gehabt usw. 🙂
Ok, ich, und noch so einige, kamen krank nach hause, scheiss Klimaanlagen 😦
Nun, danach hab ich dann etwas angefangen zu zocken was ich schon vor Barcelona gekauft hatte: The Orange Box!
Wem das nix sagt, in der Box sind drin: Half-Life 2, HL2: Episode One, HL2: Episode Two, Portal und Team Fortress 2 😀
Tja, und am Freitag hab ich auch noch Spore geholt (oh man macht das Spass da Viecher zu gestalten).

Nunja, ich glaube ich sollte wieder etwas mehr WoW zocken um hier mehr schreiben zu können 😉

Ok, wir stehen kurz vorm Brutallus Firstkill (letzte Woche 12% oder so) und rocken inzwischen in fast 3 1/2 Stunden durch BT. Vielleicht wird es ja doch noch was mit Sunwell clear vor WotLK 😀

LG
Flausch

8. August 2008

Der aufgehende Knopf

Filed under: ultio sanguinis, WoW — Schlagwörter: , , , , , — Meow @ 11:14

Ich frage mich immer wieder: Wieso geht nach einem Firstkill der Knopf den man vorher hatte immer auf?

Mal gucken: Wir hatten ewig lange an Kael’Thas. Ok, da spielten auch noch andere Faktoren mit, aber allgemein die reine Tryzeit war doch relativ lang.
Ja, er war damals vor 2.4 wirklich noch schwer, mit T4/T5 Equip, ohne hinterhergeschmissenen Markenkram und ohne die möglichkeit schonmal T6 Sachen aus MH/BT zu holen.
Nun, als er dann endlich lag war er irgendwie viel simpler, man legte ihn auch mit Leuten die das erste mal dort waren etc.

Nun auch bei Kalecgos. Ok, wir haben ihn ca. 8 Wochen nach unserem Illidan Firstkill gelegt, nicht schlecht denke ich. Es wäre zwar auch hier schneller gegangen da wir in mehreren IDs gar nicht nach Sunwell gegangen sind (neue Tanks & Heiler musste gesucht, gefunden und equipped werden etc.).
Dienstag hatten wir den Firstkill, und gestern, nachdem wir eben BT leergeräumt hatten (auch da werden wir immer schneller), lag er nach ein paar Trys schon wieder. Und das trotz eines Tanks der beim FK nicht dabei war und auch sonst einigen Membern die beim FK nicht dabei waren.
Anfangs 3 miese Trys mit Tankports und dazugehöriger Raidverwirrung, und dann wurde es besser bis er nach 6 oder 7 Trys lag.

Wir sind sicher nicht die einzige Gilde der es so geht. Und trotzdem frage ich mich: Wieso wiped man sich ewig den Popo ab um dann nach dem Firstkill zu merken: Hei der Boss ist ja simpel und liegt dann eigentlich immer.

Kann dieser Knopf nicht einfach vorher schon mal aufgehen? 😀
Oder liegt das einfach in unserer Natur uns erstmal schwer zu tun damit wir uns dann um so mehr freuen können über nen Firstkill?
Vielleicht quälen wir uns ja unbewusst selber ein wenig mit den Wipes.
Klar, nach langem rumtryen ist die freude um so grösser wenns dann klappt, aber danach gehts doch auch, und auch mit neuen Leuten. Wieso nicht gleich so?

Eine Lernkurve ist sicherlich auch da, natürlich, aber es wundert mich doch, dass nach einem Kill auch neue Leute gleich oben auf der Lernkurve sind. Irgendwie verwirrt mich das doch.

LG
Flausch

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